Abierto de Lunes a Viernes de 10 a 20hs y Sábados de 10 a 14hs y de 16 a 20hs! Veni a jugar y aprender Riftbound, todos los viernes a partir de las 18 hs. Abierto de Lunes a Viernes de 10 a 20hs y Sábados de 10 a 14hs y de 16 a 20hs! Veni a jugar y aprender Riftbound, todos los viernes a partir de las 18 hs. Abierto de Lunes a Viernes de 10 a 20hs y Sábados de 10 a 14hs y de 16 a 20hs! Veni a jugar y aprender Riftbound, todos los viernes a partir de las 18 hs. Abierto de Lunes a Viernes de 10 a 20hs y Sábados de 10 a 14hs y de 16 a 20hs! Veni a jugar y aprender Riftbound, todos los viernes a partir de las 18 hs. Abierto de Lunes a Viernes de 10 a 20hs y Sábados de 10 a 14hs y de 16 a 20hs! Veni a jugar y aprender Riftbound, todos los viernes a partir de las 18 hs. Abierto de Lunes a Viernes de 10 a 20hs y Sábados de 10 a 14hs y de 16 a 20hs! Veni a jugar y aprender Riftbound, todos los viernes a partir de las 18 hs. Abierto de Lunes a Viernes de 10 a 20hs y Sábados de 10 a 14hs y de 16 a 20hs! Veni a jugar y aprender Riftbound, todos los viernes a partir de las 18 hs. Abierto de Lunes a Viernes de 10 a 20hs y Sábados de 10 a 14hs y de 16 a 20hs! Veni a jugar y aprender Riftbound, todos los viernes a partir de las 18 hs.
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Detalles

💡 Electric Conektion: Cultura General

¡Expandí tus conocimientos, conectá el circuito y descubrí las ciencias y disciplinas jugando! Electric Conektion: Cultura General II de Implas es un completo juego didáctico de asociación interactivo que complementa la educación escolar de manera divertida y estimulante. A través de un intuitivo sistema eléctrico que confirma los aciertos con luz y sonido, esta edición invita a los niños a poner a prueba sus conocimientos de cultura general, desarrollar su vocabulario y potenciar la observación visual.

🔌 Ciencias, Disciplinas y Luces: ¿Cómo se juega?

Una experiencia educativa dinámica que premia la curiosidad en tiempo real:

  • Seleccionar el Tema: Se coloca una de las 12 láminas temáticas ilustradas sobre el tablero para abordar conceptos de ciencias, disciplinas generales o cultura global.

  • Buscar la Asociación: El participante toma los conectores del cabezal eléctrico y posiciona uno sobre el enunciado o imagen y el otro sobre la opción que cree correcta.

  • Confirmación Inmediata: Al acertar la respuesta, el circuito se completa, encendiendo la luz y emitiendo el sonido de confirmación en el acto.

  • Juego Flexible: Se puede jugar de manera individual como un desafío personal de aprendizaje o en grupo compitiendo sanamente por el mayor número de respuestas correctas.

📊 Especificaciones Técnicas

  • 👥 Número de jugadores: De 1 a más jugadores (modo solitario o grupal).

  • ⏱️ Duración de la partida: 15 a 30 minutos aproximadamente.

  • 🎂 Edad recomendada: A partir de los 6 años.

  • 🧠 Dificultad: Muy fácil / Didáctico, asociación lógica, desarrollo visual y motriz, comprensión lingüística.

  • 🏭 Marca / Licencia: Implas (Línea Electric Conektion).

  • 🔋 Requerimiento: Funciona con 2 pilas AA (no incluidas).

  • 🌐 Idioma: Castellano.

  • 📚 Naturaleza del producto: Juego didáctico e interactivo / Preguntas y respuestas, cultura general, circuito eléctrico y asociación de imágenes.

📦 Qué vas a encontrar en la caja

  • 12 Láminas temáticas a todo color con 288 preguntas y asociaciones.

  • 1 Cabezal eléctrico interactivo con luz y voz/sonido.

  • Cables y pines conectores.

  • Guía de juego e instrucciones en el empaque.

🌟 Por qué es una incorporación genial para tu catálogo o ludoteca

  • Complemento Escolar Perfecto: Funciona como un apoyo didáctico ideal para reforzar contenidos de cultura general, ciencias y vocabulario fuera del aula.

  • Desarrollo Integral: Estimula la coordinación motriz fina, la agudeza visual, la comprensión lingüística y la autonomía de aprendizaje.

  • Autocorrección e Independencia: El sistema de luces y sonido permite que los niños jueguen de forma independiente, aprendiendo de sus aciertos y errores de manera natural.

  • Categoría: Juegos Didácticos / Preguntas y Respuestas / Educativos e Infantiles / Cultura General / Implas.

  • Mecánicas: Asociación visual, preguntas y respuestas, circuito eléctrico interactivo y juego en solitario.

  • Perfil de usuario: Ideal para niños en etapa de educación primaria, familias que buscan juegos educativos estimulantes, docentes y gabinetes psicopedagógicos.